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Uno dei miei giochi preferiti è proprio diablo. Il capolavoro della blizzard è stato senz'altro uno dei giochi più venduti in tutto il mondo tanto da far diventare la sua modalità battle.net una vera e propria realtà con tanto di clan pronti a scannarsi tipo bande di gangster.
Il gioco può essere giocato in due modalità: Single player e Multiplayer. In Single player si giocherà al gioco vero e proprio attraverso i vari livelli del dungeon, salvataggi ammessi, e si finirà con la sconfitta di Diablo.
Nel gioco Multiplayer, invece, si dovrà creare ogni volta un gioco nuovo in modo che un utente si possa connettere al nostro gioco (massimo due giocatori); qui i salvataggi non sono ammessi, ma ogni volta che si esce da Diablo il sistema salverà automaticamente il personaggio.
La scelta dei personaggi è molto limitata, ma giocando capirete che è meglio così; sono presenti infatti guerriero, ladra e mago.

I PROTAGONISTI
GUERRIERO: E' la classe prediletta del gioco. C'è poco da dire, è il combattente per eccellenza. Ha come skill il riparare armi, però quando si usa il valore massimo di resistenza dell'arma si abbasserà; e sempre consigliabile di non usarla tranne in casi di pura emergenza.
LADRA: Hanno scelto una donna per rappresentare questa classe; la forza fisica scarseggia un pò, però il coefficiente di destrezza è molto alto, infatti come arma è consigliabile usare l'arco. Ha una skill interessante, forse la migliore del gioco: disattivare trappole. Infatti con la ladra alcuni sarcofagi o scrigni appariranno in rosso con la scritta "trapped" davanti al nome.
MAGO: Come poteva mancare, la classe più divertente di tutti i giochi di ruolo, anche se diventa forte solo ad alti livelli. Il mago qui è rappresentato come una specie di Popo (per chi conosce dragon ball) di colore. Inutile dire che il suo punto forte è il mana, infatti da buon mago userà prevalentemente le magie. La sua "arma" sono le staff, che sono dei bastoni che, per la maggior parte delle volte, conterranno incantesimi con cariche limitate tipo la durata dell'arma. La skill del mago permette di ricaricare le staff, ma funziona come il ripara armi del guerriero, ovvero le cariche massime scenderanno: usatela solo se siete nel letame più totale (e per letame piu totale intendo circondati da una 20na di guerrieri del caos, ricordatevi che avete anche gli incantesimi ed in quel caso un bel muro di fuoco è quello che ci vuole!!).

L'INIZIO
Comincerete il gioco dietro ad una capanna vicino al fiume; andate in basso e poi a sinistra ed arriverete ad una specie di piazzetta dove ci sono degli individui con dei compiti ben precisi:
-PEPIN: si trova nella casa in basso, è un signore anziano con una tunica bianca. E' il curatore, da lui potete curarvi gratis e comprare pozioni del healing (cura ferite), full healing (cura ferite totale), rejuvination (cura parzialmente il mana e la vita), full rejuvination (cura totalmente mana e vita).
-GRISWOLD: si trova nella casa in alto del pozzo, è un tipo massiccio e pelato. E' il fabbro e armaiolo della "città"; da lui potete comprare armi e armature base (basic items) o magiche (premium items), e riparare armi, nonchè vendere le armi che trovate nel dungeon per rimediare qualche soldo.
-CAIN:si trova appoggiato al pozzo, è un signore con una tunica blu. E' una specie di taumaturgo che ha un solo compito: identificare le armi magiche. Un vero ladro se si pensa che per questo chiede 100 monete d'oro!!!
-ADRIA: isolata dalla città, per trovare Adria dovete andare in alto, fuori dalla piazza, attraversare il fiume ed andare in alto, sta in una vecchia casa con un pentolone nel cortile. E' la strega del gioco, una donna con una tunica stracciata nera. Da lei potete comprare pozioni del mana (curano parzialmente il mana), full mana (curano totalmente il mana), scroll (pergamene), staff (bastoni magici), book (libri di incantesimi); ricaricare staff e potete vendergli tutto ciò che è magico (quello elencato prima).
-IL LOCANDIERE: "Greetings good master, welcome to the tavern of the rising sun!", quante volte questa frase mi è entrata in testa! la locanda si trova adiacente al negozio di Griswold. Non offre nessun tipo di servizio, ma ad un certo punto del gioco vi darà la missione di ritrovare la sua insegna rubata dai goblin, in quanto ha poteri magici.
-IL GARZONE: sta "infrattato" (come si dice qua) fuori dalla città; andando sempre a sinistra troverete un fiume, attraversatelo e vicino all'entrata delle cave in alto c'è un ragazzino imboscato. Vi chiederà 50 monete d'oro per farvi vedere cos'ha (anche lui dovrà mangiare!). Generalmente ha sempre armi di ottima fattura e magiche, sopratutto asce.
-IL VECCHIO UBRIACO: in basso al pozzo c'è un altra casa che non ha nessun abitante; lì dietro c'è questo vecchio. La sua utilità è praticamente nulla, però se ci parlate potrete reperire informazioni molto importanti.
-LE MUCCHE: pascolano in alto rispetto alla locanda, vicino alla cripta che fa da entrata per le catacombe ed a destra della chiesa abbandonata che fa da entrata per il dungeon. Non servono assolutamente a nulla, ma cliccandoci sopra emetteranno il loro verso.

LE MISSIONI
-THE BUTCHER: All'entrata del dungeon troverete un guerriero in fin di vita che spirerà dopo avervi parlato. Il guerriero vi racconta che faceva parte di una spedizione di pulizia del dungeon guidata dall'arciduca Lazarus. Questa bravissima persona li ha mandati a spada dentro al labirinto con la convinzione che fossero solo pochi mostriciattoli inermi, solo che il grandissimo fetente aveva evocato nel dungeon un mostro di una forza immane (chiamato dalla gente del villaggio the butcher) che li ha trasformati in spezzatino. The butcher appare proprio come un macellaio (per chi ha visto febbre da cavallo con Proietti e Montesano, potrà notare che è l'esatta raffigurazione del "ventresca"): canotta bianca sporca di sangue, panzone alla Mario Brega e accettone da vitella in mano che appena vi vede pronuncerà la mitica frase "ahhh, fresh meat!!" (carne fresca, sareste voi). The butcher si trova al secondo livello, dentro una stanza piena di sangue e di cadaveri impalati; in modalità multiplayer vi consiglio di avanzare fino a circa 7 o 8 livello, di munirvi di pozioni dell'healing e di riempirlo di mazzate appena viene a contatto con voi, ma se siete mago vi consiglio di incenerirlo con palle e muri di fuoco. Prima di aprire la stanza dove alberga the butcher, sterminate ogni forma di vita e di non vita nel dungeon; cosi se vedete le brutte potete scappare indisturbati. Prima di affrontare l'assatanato premete il tasto tab, cosi vi apparirà la mappa del dungeon, e vi consiglio di tenerla per tutto il gioco. In caso di fuga scappate direttamente al primo livello e non: 1) tentate di seminarlo: corre quasi quanto voi; 2) rinchiudetevi all'interno di una stanza: è in grado di aprire le porte ed in quel caso sareste in trappola!.
Una volta morto the butcher vi lascerà: in multiplayer un oggetto quasi inutile, ma in single player la sua ascia che è un arma rara magica.

-KING LEONARD: Il locandiere vi narrerà di questo re che una volta comandava questo regno. Il re Leonard era un re buono, gentile con il popolo ed amato da tutti; ma ad un certo punto il principino, figlioletto del re, venne rapito (o si perse, ora non ricordo) dentro al dungeon. Il re impazzì e divenne quasi indemoniato e venne rinchiuso anch'esso nel dungeon. Re Leonard è un cristone di scheletro, con uno spadone alto tre quarti di lui, con una corona in testa e brilla come una lampada al neon immersa nel plutonio. Il re si butta facilmente giu con armi magiche, e se siete tipo al 20 o + livello; ma ha un viziaccio: resuscita tutti gli scheletri che trova nel suo cammino. Il sovrano si trova al terzo livello, non in una stanza ma libero, perciò attenzione, potete trovarvelo faccia a faccia in qualsiasi momento! un consiglio: appena trovato fatevi seguire fino alle scale che portano al secondo livello ed affrontatelo li, cosi se siete in difficoltà sarà facile scappare. Morto il re vi darà: in single player la sua corona che è un buon elmo ma sopratutto vale molto in quanto elmo raro e magico; in multiplayer la solita vaccata.

-L'INCUDINE MAGICA: Ad un certo punto del gioco, il buon vecchio Griswold vi dirà che nel dungeon (intorno al 4° 5° livello) è custodita un incudine che lo renderebbe capace di forgiare armi ed oggetti magici di enorme potenza. Niente di difficile, basta macinare un pò di goblinetti (tipo fallen ones o devil skin) e l'incudine è vostra. In cambio per voi ci sarà un arma o un oggetto magico di grande fattura.

-L'INSEGNA RUBATA: Il locandiere citato tra i personaggi vi dirà che una notte, mentre dormiva, sentì dei rumori, e quando si sveglio l'insegna della sua locanda, completa di poteri magici, sparì. La trovate negli ultimi livelli del dungeon normale, prima di arrivare nelle catacombe. Ad aspettarvi troverete un fallen one che vi propone uno scambio; voi rifiutate ed allora appariranno una cinquantina di fallen one pronti a massacrarvi. I furfanti sono in una stanza, perciò appena appare il plotone voi uscite dalla stanza e posizionatevi appena fuori l'uscio, così potranno attaccarvi solo uno alla volta e li massacrerete senza problemi.

-CHAMBER OF BONE (LA STANZA DEGLI SCHELETRI): Nello stesso livello di King Leonard, c'è una stanza con un 100 - 150 scheletri che promette molte ricchezze. Ovviamente se entrate vi fanno la festa, ma se usate lo stesso trucchetto che avete usato per uccidere i fallen one e riprendere l'insegna vi ci vorrà solamente un pò di pazienza ed i tesori saranno vostri.

-L'ACQUA INQUINATA: Quando vi sarete fatti un mazzo cosi a radere al suolo buona parte dei livelli superiori del dungeon facendo una strage che solo un epidemia può fare, vi diranno che in città arriva acqua sporca (ma hanno le tubature dell'acqua!?!?!?!?). Il problema è nei primi livelli delle caves, troverete un fiumiciattolo sorvegliato da alcuni mostri; tritateli e poi cliccate sul fiume e la missione sarà compiuta. Nelle caves state molto attenti perchè ci sono dei mostri che vi lanciano delle comete di lava addosso, ed hanno il viziaccio di andare in gruppo come i poliziotti.

-IL CERVELLO DEL MOSTRO: Parlando con Adria, vi dirà che, insieme a Pepin, stanno preparando una pozione magica, e che però per completarla gli serve un cervello di un mostro. Niente di difficile, tornate giu e al primo mostro che trucidate salterà per magia il cervello; prendetelo e portatelo ad Adria, a quel punto vi dirà di portare una pozione a Pepin; Pepin vi dirà di portare la pozione che ha completato ad Adria e quest'ultima ve ne darà un sorso. Queste pozioni sono molto potenti in quanto sono capaci di aumentare di 1 un abilità; quella che vi darà la strega le fa aumentare tutte.

-DIABLO: Indovinate che fine ha fatto il figlio di Re Leonard? All'ultimo livello del dungeon dentro una stanza ci sarà Diablo. Diablo ha il potere di sparare l'incantesimo inferno di massimo livello proprio sotto ai vostri piedi; percio non allontanatevi, ma andategli in carica addosso, e distruggetelo di mazzate. Ovviamente col mago sarà un pò piu facile in quanto a quei livelli avrà sicuramente resistenza al fuoco alta, e potrete tempestarlo di magie. Con gli altri due procuratevi degli oggetti magici per resistere al fuoco e spaccategli la faccia. Queste sono le missioni che ho avuto modo di fare io, se ce ne sono altre mandatemi un email

Passiamo ora a descrivere sommariamente quello che consiglio di fare con ognuna delle tre razze, cominciando proprio dal mago in quanto è la razza più debole.

MAGO
Il mago è il più debole fisicamente, perciò non potete contare subito sulla sua forza fisica. Appena iniziate il gioco andate da Griswold e comprate qualche protezione. Nel dungeon all'inizio fatevi avanti a palle di fuoco (fire ball), quando arrivate a buon livello potete cominciare a menare con la staff. Non fate gli avari con gli incantesimi, sparatene tranquillamente a raffica!!!
LADRA
All'inizio del gioco andate da Griswold a comprare qualche protezione e buttatevi subito nel dungeon. Dentro vi consiglio di sparare da lontano. Quando avvistate un nemico da lontano, tenete premuto shift e sparategli, se vi dice bene lo ucciderete prima che arrivi a voi.
GUERRIERO Appena partite avete gia un armatura tranne l'elmo (mi sembra), perciò passate da Griswold e compratelo. Andate dentro e fate una carneficina.