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Parte I
Salve a tutti i pirati alla lettura!, vi siete spremuti le meningi per cercare la soluzione del gioco piratesco più contorto della storia del videogioco, e non ci siete riusciti? Allora leggete questo, è tutta salute!!!
Cominciate il gioco che Largo La Grande, il boss temuto dell'isola, vi ha alleggerito dei vostri averi, dirigetevi verso destra e prendete la pala attaccata al cartello, andate sul sentiero e quando avete la visuale dell'isola di Scabb andate alla palude.
Arrivati al luogo sopraindicato, usate la bara come imbarcazione e remate sempre verso destra fino ad entrare nella capanna galleggiante.
Appena fuori dalla bara, cercate e prendete la corda sotto i teschi sul tavolino alle vostre spalle, andate all'estrema destra del teleschermo e parlate con la vudù, vi darà una lista della spesa vudù. Riprendete la bara e una volta arrivati a riva tornate alla città di Woodtick, andate dal cartografo (seconda porta da sinistra) e rubategli della carta che troverete su un tavolo in basso allo schermo, uscite e andate al bar (è un portello di una nave in basso allo schermo), parlate con il barista riguardo a Largo e dopo che quest'ultimo se n'è andato via, raccogliete lo sputo sul muro con la carta del cartografo, uscite dal bar ed entrate dalla finestrella accanto all'entrata principale, prendete il coltello sul tavolo e riuscite, andate all'hotel (porta all'estrema sinistra), tagliate la corda dell'alligatore e prendete le patatine al formaggio, uscite e andate verso la nave in alto dello schermo, prendete il secchio (il pirata farà ostruzione ma provate a domandargli se è suo!), andate alla palude e raccogliete del fango con il secchio, ritornate all'hotel e andate nell'unica stanza sul fondo, chiudete la porta quando siete dentro, raccogliete il parrucchino sulla testa di polistirolo e usate il secchio sulla porta, andate verso il paravento e guardatevi LargoLaFiguraccia. Andate dove erano i tre pirati e quando Largo se ne sarà andato tornate all'hotel, nella stanza dove avete messo il secchio, chiudete la porta e prendete il biglietto attaccato, andate alla lavanderia e datelo al lavandaio, prendete il candido reggiseno e ora avrete due ingredienti per la bambola vudù.
Andate alla spiaggia, raccogliete la bacchetta a metà sentiero (salta subito all'occhio), riandate alla lavanderia e aprite la scatola che si trova sotto i pirati, metteteci le patatine, la bacchetta e usate la corda con essa, quando il topo sta mangiando le patatine tirate la corda, aprite la scatola e prendetelo. Riandate nella finestra della cucina del bar, mettete il topo nella vichysoisse e riuscite per dove siete entrati, andate al bar per l'entrata principale e chiedete al barista lo spezzatino, dopo la scenata e la ricevuta del contante, andate al cimitero, andate alle tombe sulla collinetta, cercate la lapide di Marco Largo LaGrande, scavate con la pala su la sua tomba (si trova ai piedi della lapide). Bene avete il quarto ingrediente per la bambola!, andate alla palude dalla vudù, dategli gli ingredienti ed eccovi fatta la bambola. Andate nella stanza d'hotel di Largo e quando arriva punitelo con la maledizione. Se volete soldi andate alla lavanderia e parlate ai pirati della gamba di legno, fatevi dare i soldi per il lucido, compratelo e ogni volta che gli luciderete la gamba vi darà un pezzo da otto. Andate dal cartografo e quando poggia il monocolo sul tavolo rubatelo, andate alla penisola e andate all'abitazione galleggiante, entrate e parlate con il capitano, noleggiate la nave e dategli il monocolo.

Parte II
Siete sulla nave di Dread, raccogliete la pappa del pappagallo ai vostri piedi, andate sull'isola di Booty al negozio vicino a dove siete sbarcati (insomma dal commerciante), comprate la sega nel barile vicino all'entrata, comprate il cartello dietro al pappagallo, mettete la pappa del pappagallo sul gancio dove era attaccato il cartello prima, comprate lo specchio e il clacson della nave (adiacente allo specchio). Tornate su Scabb, andate dai tre pirati e segategli la gamba di legno, andate dal falegname e prendete il martello attaccato al muro e i chiodi nel barile. Tornate sull'isola di Booty, andando a sinistra troverete un insegna che porta il nome del buon vecchio Stan (vedi Monkey Island 1), entrateci e chiedetegli una bara usata, quando ci entrerà chiudetela e inchiodatela con il martello, raccogliete la chiave dietro al bancone dove si trova il registratore di cassa. Andate sull'isola di Phatt e, una volta che sarete in gabbia, raccogliete il materasso, prendete la bacchetta che si trova sotto di esso e usatela con il morto nell'altra cella, prendete l'osso e datelo al cane, raccogliete la chiave che ha lasciato cadere e apriteci la porta, una volta fuori andate vicino al mobile sullo sfondo e prendete le due buste, apritele e uscite. Andate alla biblioteca di Phatt (prima porta che si affaccia sul porto), parlate con la bibliotecaria e fatevi fare l'abbonamento (i dati inventateveli). Tornate su Scabb, andate al bar e usate la banana trovata nella busta con il metronomo, una volta ipnotizzata la scimmia Jojo prendetela, andate dal barista e chiedetegli da bere usando la tessera della biblioteca, e prendete precisamente il "Bimbo di Barbagialla" e la "Balena blu", mischiateli e andate su Booty. Superate a destra il negozio di Stan fino ad entrare nel sentiero, arrivati alla gara di sputo usate il clacson della nave e quando il capo sputo se ne sarà andato raccogliete una bandierina segnametri ai piedi della folla, bevete l'intruglio con la cannuccia sbirula e parlate con il capo sputo, quando saranno apparse le frasi da selezionare, puntate il cursore sulla penultima e quando la fascia che la donna della folla ha alla vita si sarà sollevata per il vento, cliccate. Andate dal commerciante e dategli la targa, convincetelo a comprarla e andate a Phatt. Andate nel primo vicolo e assistete alla "fortuna" del tizio che sta giocando, andate al secondo vicolo e quando l'uomo se ne sarà andato bussate allo spioncino, l'uomo dietro la porta vi proporrà un indovinello, è semplicissimo, basta che gli dite il primo numero che ha composto con le mani (es.: "se questo è cinque," e fa tre con le mani, la soluzione sarà tre, tècapì?), andate nel primo vicolo e chiedete all'uomo di giocare, dite il numero che vi hanno detto nell'altro vicolo e chiedete l'invito per premio. Tornate su Booty e andate nel negozio di costumi "COSTUME SHOP", date al negoziante l'invito e prendetevi il costume, andate alla villa del governatore Marley via sentiero, incontrerete un casello, dategli l'invito e mettevi il costume, proseguite a sinistra ed entrate nella villa, prendete nella bacheca il pezzo di mappa, uscite verso i giardini. Quando sarete dentro con Elaine dite le seguenti frasi: 1-1-3-2, raccogliete il remo nella stanza, uscite dalla villa e tentate di raccogliere la mappa, quando sarà volata raccogliete il cane, andate nel lato sinistro della casa, premete i bidoni della spazzatura, quando il cuoco esce portatevelo dietro fino al fronte della villa, poi girate sul lato destro ed entrate nella porta della cucina, prendete il pesce sul tavolo e andate a Phatt. Arrivati a Phatt andate sul molo e fate la scommessa con il pescatore, poi dategli il pesce e una volta ricevuta la canna da pesca tornate a Booty ed andate sulla scogliera, dirigetevi sul suo lato e usate la canna da pesca sul pezzo di mappa. Andate al grande albero, andate sulla radice vicino all'asse, poi sull'asse e mettete il remo nel buco successivo, saliteci sopra e gustatevi la scenetta, andate dal falegname sull'isola di Scabb e dategli il remo rotto, tornate sul grande albero a Booty, risalite sull'asse, rimettete il remo nel buco successivo e saliteci sopra, prendete l'asse e mettetela nel buco successivo ancora e così via.
Arrivati su, entrate nella porta, usate il cane sul mucchio di mappe ed avrete il primo pezzo della mappa. Uscite dalla stanza e prendete il cannocchiale nella piattaforma più alta della costruzione. Andate sull'isola di Phatt, prendete un qualsiasi libro, andate su ricette vudù e prendete "La gioia della strega" e la lente nel modello di faro sulla sinistra nella biblioteca e andate nella villa del governatore, fate andare via la guardia e salite per le scale, arrivati dentro scambiate il libro preso a casaccio nella biblioteca con quello sulla pancia del governatore. Quando volete vi consiglio di leggere "Big whoop: tesoro o solo un mito?". Andate nel cimitero su Scabb, usate la chiave trovata da Stan sulla cripta, entrate e leggete "Citazioni dei pirati", leggete poi le scritte sulle bare, aprite quella di Rapp Scalion, esaminatela e prendete le ceneri, dirigetevi alla palude dalla vudù e, dopo aver esaminato la "cenere-per-vita" date le ceneri e il "La gioia della strega" alla vudù. Ridirigetevi al cimitero, usate la cenere sulle ceneri e parlate con Rapp, vi dirà di spegnere il fuoco e vi darà una chiave, andate alla spiaggia e usate la chiave sulla porta della taverna sul fondo, entrate e girate le manopole. Rientrate nella cripta e riusate la cenere-per-vita, il cuoco vi darà il secondo pezzo della mappa. Riattraccate sull'isola di Phatt e dirigetevi alla cascata, seguite il sentiero che porta alla cima della cascata, troverete una pompa, usateci Jojo, scendete ed entrate nel buco, percorrete tutta la galleria e sbucherete sull'isoletta, andate in alto ed entrate nella capanna, parlate con il vecchio e quando va un attimo di là posizionate lo specchio nella cornice sullo sfondo, uscite, aprite le persiane e usate il cannocchiale con la statua grottesca, tornate su Booty e chiedete un volantino alla donna davanti al negozio di Stan, andate su Phatt e usate il volantino con il vostro manifesto, rifugiatevi sulla nave di Dread e godetevi l'incastro. Tornate su Phatt e liberate il capitano Kate Size con la chiave che avete usato voi, prendete la busta sullo scaffale, apritela e troverete del simil-grog, ritornate nella villetta su quest'isola, quando il vecchio vi porta il grog e se ne rivà usate il boccale con l'albero sullo sfondo, usate poi il simil-grog con il boccale di grog, quando il marinaio sarà K.O. prendete il boccale e premete il mattone sopra la botola che vi era stato indicato dal raggio di luce (se cadete sulla spiaggia provate una combinazione di chiusura di porta e/o finestra), se tutto è andato bene siete in una specie di cantina e c'è uno scheletro con il vostro terzo pezzo di mappa in mano, prendetelo et voilà, siete a -1. Andate nella biblioteca di Phatt e prendete il libro "I grandi naufragi del nostro secolo", prendete bene le coordinate e andate su Booty ad affittare la nave al capitano Kate Size, dirigetevi in quelle coordinate e tuffatevi (se volete fate ironia sulla sua nave HA! HA! HA!), prendete la testa di scimmia che fa da polena alla nave e tirate l'ancora, tornate a Booty e date la testa al negoziante, OOOOLEEE!!! ora avete tutti i pezzi della mappa!!. Andate dal cartografo Wally e dategli la lente del faro e la mappa, andate dalla vudù a svolgere la commissione per Wally, dopo il presagio di Mojo andate verso la riva della palude e sorpresa!!, aprite la cassa sulla riva ed infilatevici dentro e la si va' alla prossima parte!!

Parte III
Siete appena usciti dalla cassa, dirigetevi verso destra e arriverete in un corridoio, girate a caso spingendo le iscrizioni sulle pareti per passare ad altri corridoi e vi troverete davanti ad un portone, spingete la porta per cani ed entrate, prendete la chiave accanto al trono e vi metteranno in gabbia. Ora siete legati come salami vicino a Wally, LeChuck vi spiegherà il funzionamento della trappola che vi farà friggere dall'acido in tre secondi netti, divertitevi a rimbambirlo chiedendo spiegazioni sulla trappola, quando se ne sarà andato usate la cannuccia sbirula con l'intruglio verde, in questo stato potrete dilettarvi a sputare addosso a Wally facendo rimbalzare lo sputazzo tra scudo e padella o sputandogli in faccia direttamente, per liberarvi da questa situazione precaria selezionate "cicca su scudo", quello alla vostra destra, vi troverete al buio, aprite la scatola di Wally e usate i fiammiferi che erano al suo interno e BOOOM!!.

Parte IV
Siete sull'isola di Dinky ora, raccogliete il piede di porco sotto il pappagallo, il bicchiere di Martini e la bottiglia in acqua. Parlate con Herman Toothroth, andate nella giungla (estrema sinistra), appena entrati andate nel sentiero a destra, prendete la corda legata intorno alla scatola, aprite la scatola e prendete la dinamite, riandate all'entrata della giungla e prendete il sentiero di sinistra, usate il piede di porco con la bottiglia, usate la bottiglia rotta con la sacca appesa al ramo, prendete la miscela di cracker istantaneo, tornate da Herman, usate il bicchiere di Martini con l'oceano, usatelo poi con la distillatrice alle vostre spalle, usate l'acqua pura con la miscela di cracker, aprite il barile vicino al pappagallo e troverete un cracker, dateli tutti e tre a Polly (il pappagallo) e seguite le sue istruzioni, arrivati all'X gigante usateci la pala, arrivati allo strato di cemento usate la dinamite, una volta dentro usate la corda con il piede di porco, usate questi due con un asse metallica.
Dopo l'atterraggio cercate l'interruttore che dovrebbe essere alle vostre spalle, premetelo e sorpresa!! LeChuck in carne ed ossa, più ossa visto che di carne glie ne è rimasta poca, passate tutte le stanze, e prendete: il biglietto (stanza dell'incontro con LeChuck), la bambola, il palloncino e la birra di radice [stanza vicino alla scritta "first aid"( infermeria), nelle scatole], osso del famigliare (stanza dopo), guanti da chirurgo (stessa stanza sul lettino), siringa ipodermica (stessa stanza ancora ma nel cassetto della scrivania). Andate nella stanza vicino alla scritta "elevator" (ascensore), usate il palloncino e i guanti da chirurgo con la bombola di elio, usate per molte volte il ritorno di moneta della macchina per il grog rotta, quando arriverà LeChuck si chinerà per prendere la monete e voi sfilategli le mutande. Andate dove c'è l'ascensore e premete il tasto di chiamata, saliteci dentro e quando appare LeChuck tirate la leva in basso a sinistra e prendete la barba rimasta incastrata. Tornate nel sotterraneo e in una stanza qualunque, quando arriva, usate il fazzoletto bianco, pulito con LeChuck, E' arrivata l'ora di fargliela pagare al torturatore folle, usate l'osso del morto, la bambola, il fazzoletto, le mutande e la barba con la busta della vudù, eccovi la bambola da trafiggere con la siringa non appena si presenterà. A faccia a faccia "provate a vedere se strappate una gamba alla bambola", dialogate con LeChuck, strappategli la maschera e giocatevi il finale!!