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Questo gioco è un pò vecchiotto, sarà di una decina di anni fà (si vede dalla grafica); però a me fa impazzire! nel gioco c'è una libertà di movimento presente in nessun altro videogioco. La Origin insomma ha proprio fatto tredici! ma lo ha fatto sopratutto con ultima on line. Io vi descriverò ultima 8 perchè è l'unico ultima che ho.

I PROTAGONISTI
- AVATAR: il vostro personaggio, che porterà il vostro nome. Praticamente un cavaliere che è stato sballottato per sette avventure una più tosta dell'altra.
- TENEBRAE: la città in cui si svolgerà la vostra avventura. Una bella cittadina comandata dalla regina Mordea.
- MORDEA: regina-maga sovrana di Tenebrae, comanda gli elementi.
- MAESTRO D'ARME: un uomo in armatura con i capelli lunghi biondi. E' il maestro d'arme, da lui (pagando ovviamente) potete fare allenamento al combattimento.
- FABBRO: è il fabbro, fa le armi e le vende.
-BOIA: un bel pezzo di gnocca, che ha come hobby quello di far saltare le teste dei poveri abitanti di Tenebrae sotto ordine della tiranna Mordea.
- DEVON: colui che vi ha ripescato credendovi una sogliola dopo che la mano del guardiano vi ha fiondato in acqua.
- IL BIBLIOTECARIO: persona simpaticissima, sempre pronta a darvi qualsiasi tipo di informazione.
- ARAMINA: servitrice personale della regina (bel pezzo di figliola anche lei!). Ragazza molto simpatica e riservata che vi sarà molto utile in una certa missione.
- SEGRETARIO DELLA REGINA: signore di mezza età con la puzza sotto il naso (e secondo me è pure frocio!). Vive in una villa che è un quarto di Tenebrae, e tiene un libro con gli abitanti di Tenebrae considerati pericolosi e perciò tenuti d'occhio; nella lista nera c'è anche Aramina (avete capito che infame!!!!).
- IL MAGO: simpaticissima persona che quando si commette un aggressione o un furto compare all'improvviso, vi legge una specie di sermone tipo poliziotto di Miami vice e vi fa saltare in mille pezzi.
- I LOCANDIERI: coppia di marito e moglie presumo, che hanno una locanda a Tenebrae sud, molto simpatici anche loro.
- ALLEVATORI DI TORAX: sono due coniugi che vivono fuori città e che allevano torax (animali massici, quadrupedi non pericolosi se non in cattività). Vicino alla loro casa c'è la stalla con questi animali.
- IL NEGROMANTE: vive fuori città, in una villa decadente.

I COMANDI
- DOPPIO CLICK: sui contenitori tipo barili, scrigni, porte etc... li apre, sul cibo lo mangia e sulle bottiglie le beve; sull'avatar apre lo status, se sullo status si clicca sullo zaino si apre lo zaino (si apre molto piu facilmente spingendo i). Se si fà doppio click su un oggetto che non è ne cibo ne contenitore apparirà una specie di mirino che permetterà di lanciare l'oggetto, o di metterlo il un dato posto (ad esempio per aprire una porta fare doppio click sulla chiave che magari avete nello zaino, apparirà il mirino, e con il mirino dovete cliccare sulla porta per far scattare la serratura).
- SINGOLO CLICK: esamina l'oggetto. In combattimento serve per colpire.
- TASTO DESTRO: serve per camminare. Ci sono tre modi di andare: quando la freccia è piccola l'avatar avanzerà a piccoli passettini in direzione della freccia; quando è media camminerà in direzione della freccia; e quando è lunga correrà in direzione della freccia. La freccia cambia di lunghezza proporzionalmente a quanto la allontanate da lui. Funziona anche durante un combattimento, ma se si preme mentre si combatte l'avatar effettuerà la parata.
- DOPPIO CLICK CON IL TASTO DESTRO SULL'AVATAR: sfodera l'arma ed entra in modalità combattimento (si può entrare in combattimento anche spingendo c).
- CLICK CON ENTRAMBE I TASTI: salta. Se la freccia è piccola salta sul posto; se la freccia è media fà un salto in avanti; se è lunga fa un salto ancora più lungo. Se c'è una piattaforma abbastanza bassa ci si arrampicherà. Se mentre si tiene premuto il destro per correre si preme anche il sinistro si salta in corsa.

CONSIGLI UTILI
Questi sono i periodi del gioco come verrebbero trasportati nella nostra era:
- FIRST£66: prima mattina, dalle 5 alle 8.
- DAYTIDE: mattina piena, dalle 8 alle 13.
- THREEMOONS: primo pomeriggio, dalle 13 alle 16.
- LAST£66: pomeriggio inoltrato, dalle 16 alle 20.
- EVENTIDE: sera, dalle 20 alle 23.
- BLOODWATCH: notte, dalle 23 alle 5.
Queste sono invece le abitudini degli abitanti di Tenebrae:
-MORDEA: mangia a Daytide ed a Eventide; dorme a Bloodwatch; il resto del giorno sta nella sua sala a dettare leggi.
-FABBRO: apre a First£66 e chiude a Eventide.
- NEGOZIO DELLE GEMME: è il negozio della moglie del decapitato; apre a Threemoons.
- GLI ALLEVATORI DI TORAX: lasciano casa vuota a Daytide (chi vuole intendere intenda).


IL GIOCO
Vi spiegherò ora come proseguire il gioco fino al negromante, in quanto arrivato al negromante il mio gioco non và piu avanti. Vi spiegherò il percorso, in quanto il gioco è talmente vasto che non basterebbe una vita per spiegarlo tutto, entrate in più case possibili ed arraffate tutto, tanto paga la Origin!!!

Iniziate il gioco che reinvenite ai piedi di Devon, persona squisita che vi ha tirato su a mo di polipo sulla sua barca, parlategli un attimo e andate verso sinistra. Arriverete ad una scaletta che ha ai suoi piedi dei barili; guardate nei barili, leggete la pergamena e prendete il coltello: questa per ora sarà la vostra arma. Salite le scale ed andate in basso, assisterete alla decapitazione di un uomo, all'evento saranno presenti: la regina Mordea (quella vestita in bianco con la corona), il boia (la deliziosa affettacolli che vedete compiere l'opera), la moglie del condannato (vestita in nero in ginocchio vicino al boia). Parlate con la guardia ed andate verso l'alto; entrate nella città. Ora quello che dovete fare è procurarvi un armamentario degno di uno che deve fare lo scalpo ad un demone; è più facile di quanto pensiate. Andate dal fabbro quando è aperto, andate nel suo retro bottega, ci sono dei letti, dormite fino ad arrivare ad Eventide, controllate che il negozio sia vuoto, prendete quello che più vi aggrada ed uscite. Ok, ora siete armati fino ai denti, andate all'uscita della città a sud (in basso a destra), uscite e quando sarete fuori seguite la strada che va ad est (in alto a destra) fino ad uscire di nuovo dalle mura. Ora state calpestando un sentiero marrone, seguitelo, fate strage di non morti ed arriverete dal negromante. Per sconfiggere il guardiano dovete imparare le arti delle quattro scuole di magia, la prima è la negromanzia. Parlate al negromante e vi dirà che vi insegnerà la sua arte, ma prima deve finire un sacrificio, e per completarlo ha bisogno di un pugnale speciale; indovinate chi ce l'ha il pugnale? sua maestà. Tornate dalla regina a Daytide o a Eventide (insomma quando è a tavola), entrate nel suo salone, quello al centro col trono; a nord, su un tavolo, c'è un cuscino nero, buttatelo per terra e sotto ci sarà una chiave, mettetevela nello zaino e dirigetevi verso la porta in alto, usateci la chiave ed apritela, entrati nella stanza con il letto provate ad aprire la porta a nord: la troverete chiusa. Andate nelle cucine e beccate Aramina, parlategli e vi dirà che ora non può parlare, perciò vi darà appuntamento a Bloodwatch a casa sua. A Bloodwatch raggiungete Aramina nella sua abitazione e convincetela a darvi la chiave della stanza dove è il pugnale. Aspettate che la regina si metta a tavola ed entrate nella sua stanza, aprite la porta e poi lo scrigno con la chiave che vi ha dato Aramina. Preso il pugnale portatelo dal negromante. Una volta qui eseguirà il rito, e qui il mio gioco si blocca, mi dispiace ma dovete andare avanti da soli (chi sa i vaffanculo che mi beccherò a questo punto!!).